Chi Siamo e Cosa Facciamo Davvero

Stellarix Torex è nata nel 2019 da un'idea semplice: insegnare a programmare giochi AR e VR senza vendere illusioni. Niente promesse di diventare milionari o trovare lavoro in una settimana. Solo competenze concrete, progetti veri e un approccio onesto alla formazione.

Lavoriamo con Unity, Unreal Engine e tecnologie cross-platform perché il mercato le richiede. Non perché sono "alla moda" o "rivoluzionarie", ma perché funzionano. I nostri studenti imparano a costruire esperienze immersive che girano su più dispositivi — dal visore VR allo smartphone.

La nostra filosofia? Meno teoria astratta, più ore col codice davanti. Più test sui dispositivi reali, meno slide perfette. E soprattutto: aspettative realistiche su cosa significa davvero lavorare in questo settore.

Da Dove Veniamo

Tutto è partito quando Dario Ravelli — sviluppatore con 12 anni di esperienza in gaming — ha deciso che i corsi disponibili erano troppo generici. Troppa teoria, poca pratica. Troppi "guru" che parlavano senza aver mai pubblicato un gioco.

Nel 2019 ha aperto la prima aula a Parma con sei studenti. L'obiettivo? Creare un programma basato su ciò che serve davvero sul campo: debugging in Unity, ottimizzazione delle performance, gestione dei controller VR, deployment multi-piattaforma.

Oggi abbiamo formato oltre 180 persone. Alcuni lavorano in studi di sviluppo, altri sono freelance, qualcuno ha mollato perché ha capito che non era la sua strada. E va bene così — meglio scoprirlo durante un corso che dopo anni sprecati.

"Non promettiamo miracoli. Se cerchi un corso che ti garantisca uno stipendio a sei cifre, cerca altrove. Noi ti insegniamo a programmare, il resto dipende da te."
Aula di sviluppo con postazioni VR e monitor per programmazione Unity

Come Lavoriamo (Sul Serio)

1

Progetti Reali

Niente esercizi finti. Gli studenti creano giochi completi: puzzle game VR, shooter AR, simulazioni interattive. Con bug da risolvere, performance da ottimizzare e deadline da rispettare.

2

Codice Prima di Tutto

Le slide durano un'ora. Il resto del tempo è programmazione. C# per Unity, C++ per Unreal, integrazione SDK, spatial mapping, gesture recognition. Mani sulla tastiera, non sui libri.

3

Feedback Senza Filtri

Se il codice fa schifo, te lo diciamo. Se l'UX è confusa, lo notiamo. Se l'ottimizzazione è un disastro, lo risolviamo insieme. Non siamo qui per coccolare nessuno, ma per formare professionisti.

Dario Ravelli, fondatore e lead instructor di Stellarix Torex

Dario Ravelli

Fondatore & Lead Instructor

Sviluppatore di giochi dal 2013. Ha lavorato su titoli mobile, VR e AR per studi in Italia e UK. Appassionato di spatial computing e ottimizzazione grafica.

Il Team (Piccolo ma Concreto)

Siamo quattro persone. Dario gestisce i corsi Unity e VR, Sara segue Unreal Engine e C++, Marco si occupa dell'integrazione con hardware (Quest, HoloLens, dispositivi mobili), Lucia coordina i progetti e fa da ponte con le aziende che cercano collaboratori.

Non abbiamo guru, rockstar o ninja del codice. Solo professionisti che lavorano nel settore e insegnano nel tempo libero. Ogni tanto commettiamo errori — tipo quando abbiamo sottovalutato i tempi del corso avanzato e abbiamo dovuto aggiungere tre weekend extra. Ma ci mettiamo la faccia e correggiamo il tiro.

Trasparenza Nessun costo nascosto, nessuna promessa irrealistica. Il contratto è chiaro, i contenuti sono verificabili, i risultati dipendono da te.
Pratica Intensiva L'80% del tempo è programmazione attiva. Il 20% è teoria necessaria. Non è un corso da seguire passivamente sul divano.
Supporto Post-Corso Dopo la fine del programma hai accesso al gruppo Discord e alle sessioni di Q&A mensili. Nessun abbonamento, nessun extra da pagare.

Progetti che Abbiamo Seguito

2024

Escape Room VR Multi-player

Progetto collaborativo di tre studenti. Puzzle logic-based con sincronizzazione multiplayer via Photon. Deployment su Meta Quest 2. Durata sviluppo: 4 mesi. Risultato: funzionante ma con qualche bug di rete da sistemare.

Screenshot di ambiente VR con puzzle interattivi e meccaniche di collaborazione
2023

AR Navigation System

App mobile AR per orientamento indoor. Usa ARCore e ARKit, spatial anchors, pathfinding dinamico. Testata in ambiente universitario reale. Problemi risolti: drift del tracking, calibrazione automatica, gestione occlusioni.

Interfaccia AR mobile con indicazioni di navigazione sovrapposte all'ambiente reale
2022

Training Simulator Industriale

Simulazione VR per training su macchinari industriali. Interazione con pannelli di controllo, feedback aptico, metriche di performance. Commissionato da azienda locale. Lezione appresa: documentare tutto, perché il cliente cambia idea ogni settimana.

Ambiente VR simulato di macchinario industriale con pannelli interattivi
2021

Mobile AR Game Prototype

Gioco AR location-based con gameplay simile a Pokémon GO ma più semplice. Image tracking, geolocation, raccolta oggetti virtuali. Mai pubblicato — il gameplay era ripetitivo e abbiamo deciso di archiviarc. Ma è stato utile come caso studio.

Schermata mobile con elementi AR sovrapposti a location esterna

Vuoi Sapere Come Funziona?

Il prossimo corso parte a settembre 2025. Se sei curioso e vuoi capire se fa per te, scrivici o vieni a una delle sessioni informative gratuite (ogni secondo martedì del mese).